dimanche 20 novembre 2011

Correction du bug sous Windows

Le bug d'affichage sous Windows est corrigé !
L'affichage optimisé est donc opérationnel : on peut se déplacer en plein écran avec une centaine PNJ sans que ça rame (enfin, avec ma conf en tous cas).

samedi 19 novembre 2011

Aujourd'hui, une optimisation a été faite sur les ressources utilisées. On gagne globalement quelques MO de mémoire en libérant quelques structures non utilisées. Cependant il faudra dans les jours qui suivent trouver un moyen pour libérer toutes les grosses images stockées car l'application consomme vraiment trop !


Ca avance !

Ça y est, le rafraîchissement est optimisé !

On peut maintenant utiliser une grande carte avec beaucoup de personnages sans que ça rame.


Quelques bugs sont encore à corriger mais on pourra bientôt ajouter des fonctionnalités intéressantes.

Il faudra aussi penser à améliorer la gestion des ressources, qui prennent actuellement trop de place en mémoire.


EDIT : sous windows, le résultat est buggé. Certainement du à un problème de synchro... avec les pnj.


jeudi 17 novembre 2011


Pnj de fait, cependant des problèmes persistent :
- fréquence des animations à calibrer
- ça rame quand on agrandit la zone d'affichage d'une carte (genre du 1600*1200 par exemple). 

On va essayer de faire en sorte de rafraîchir uniquement les cases qu'on a besoin au lieu de tout l'écran.



mercredi 16 novembre 2011

Le projet avance vite (merci Cédric....) et du coup, l'affichage d'une carte est fait.
Cela est géré pour le moment via l'utilisation de plusieurs couches, qu'on dessine les unes sur les autres.
Le personnage est celui qui affiche la carte : de cette façon, on affiche que la zone de la map affichable, centré sur le joueur. Par cette méthode, le scrolling de la map est donc trivial.

L'utilisation des sprites est programmé.
On travaille actuellement sur l'animation des personnages

Avancement actuel