jeudi 29 décembre 2011

Ca commence à avoir de la gueule

Le moteur d'affichage a été remanié de fond en comble.

On peut maintenant utiliser des caméras pour afficher les cartes de différentes manières.
Autre nouveauté : on peut appliquer des filtres (brouillards, ...).


Nous n'avons toujours pas commencé les aspects réseaux, mais cela ne devrait pas tarder maintenant ^_^

mardi 27 décembre 2011

Nouvelles du front

Le projet avance, beaucoup de refonte ont été faite, l'éditeur aussi est devenue de plus en plus fonctionnel.
Pour l'instant, Cédric s'occupe des optimisations et des (grosses) modifications dans le client, quant à moi je m'occupe de l'éditeur.

Pour le moment, inutile de trop en parler car c'est pas encore bien fini, mais c'était un petit message, pour les nouvelles, au cas ou y'aurait des fans ou des curieux :-)

dimanche 4 décembre 2011

Nouvelles du projet

Ca a avancé, ça n'avance plus car on a nos partiels en ce moment, mais ca continuera des les vacs de noel.

Voila ce qui a été fait entre temps :
- pouvoir switcher le control de n'importe quelle joueur/pnj
- sauvegarde et chargement d'une carte (fichier texte).
- interface de l'éditeur de map (qui reste a compléter).

Bref, pour le mois de janvier, on aura peut être commencé l'aspect réseau ;-)


dimanche 20 novembre 2011

Correction du bug sous Windows

Le bug d'affichage sous Windows est corrigé !
L'affichage optimisé est donc opérationnel : on peut se déplacer en plein écran avec une centaine PNJ sans que ça rame (enfin, avec ma conf en tous cas).

samedi 19 novembre 2011

Aujourd'hui, une optimisation a été faite sur les ressources utilisées. On gagne globalement quelques MO de mémoire en libérant quelques structures non utilisées. Cependant il faudra dans les jours qui suivent trouver un moyen pour libérer toutes les grosses images stockées car l'application consomme vraiment trop !


Ca avance !

Ça y est, le rafraîchissement est optimisé !

On peut maintenant utiliser une grande carte avec beaucoup de personnages sans que ça rame.


Quelques bugs sont encore à corriger mais on pourra bientôt ajouter des fonctionnalités intéressantes.

Il faudra aussi penser à améliorer la gestion des ressources, qui prennent actuellement trop de place en mémoire.


EDIT : sous windows, le résultat est buggé. Certainement du à un problème de synchro... avec les pnj.